3 Présentation des modules
Comme évoqué précédemment, la fenêtre principale du logiciel est découpée en six modules indépendants et dédiés chacun à une fonctionnalité.
Plusieurs de ces modules se présentent sous forme d'un arbre «dépliable» permettant d'organiser des informations.
Les possibilités offertes par ces arbres et les items qui les composent seront développées dans la section 3.1.
Voici la liste des modules présents dans cette version :
- Intrigue :
- arbre qui permet d'afficher de manière ordonnée les différents évènements important du scénario (voir la section 3.2 pour plus de détails)
- Historique :
- encore un arbre, qui a cette fois vocation à rappeler les évènements les plus marquants des scénarios précédents ou du passé des personnages (voir section 3.3)
- Notes :
- éditeur de texte simpliste qui permet de prendre des notes avant ou pendant la partie (voir section 3.4)
- Personnages :
- tableau permettant d'afficher les protagonistes avec leurs caractéristiques importantes (voir section 3.5)
- Musique :
- lecteur de musique simple pensé pour jouer des musiques d'ambiance (voir section 3.6)
- Bruitages :
- lecteur de musique encore plus simple pensé pour jouer des bruitages courts (voir section 3.7)
Tout ces modules sont rassemblés dans l'interface par défaut du logiciel, comme on peut le voir sur la figure 1, mais peuvent également être réorganisés grâce au sous-menu Interface du menu Affichage décrit précédemment dans la section 2.3.
Figure 1:
Fenêtre principale du logiciel avec une partie en cours
|
Sous-sections