![]() ![]() | AttackDefense.h |
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![]() ![]() ![]() | 詰将棋関係 |
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![]() ![]() ![]() | 一般的に存在するデータ構造の将棋版,PieceVectorや各種bitsetなど |
![]() ![]() ![]() | 利きを局面に持たせるためのコード |
![]() ![]() ![]() | ForEachEffect, forSortedEffect等で渡す対象 |
![]() ![]() ![]() | 利きを利用した計算をするコード |
![]() ![]() ![]() | 入玉の判定と予測 |
![]() ![]() ![]() | 評価関数 |
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![]() ![]() ![]() ![]() | 駒の関係の評価関数 |
![]() ![]() ![]() | 対局に必要な諸々 |
![]() ![]() ![]() | ハッシュ |
![]() ![]() ![]() | 特に将棋と関係ない基礎的なコード |
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![]() ![]() ![]() | 生成された指手を処理する |
![]() ![]() ![]() | Moveを分類するクラス群 |
![]() ![]() ![]() | 低レベルの指手生成 |
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![]() ![]() ![]() | Move の並べ変え |
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![]() ![]() ![]() | Ntesuki |
![]() ![]() ![]() | 進行度 |
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![]() ![]() ![]() | Ptype の template による list |
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![]() ![]() ![]() | 棋譜関係 |
![]() ![]() ![]() ![]() | CSA形式 |
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![]() ![]() ![]() ![]() | 定跡 |
![]() ![]() ![]() ![]() | Gnushogi で使われるフォーマット |
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![]() ![]() ![]() | 探索関係 |
![]() ![]() ![]() ![]() | 探索木の分析 |
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![]() ![]() ![]() | 統計関係 |
![]() ![]() ![]() | 局面 |
![]() ![]() ![]() | Stl コンテナのallocatorを取り替えたものを提供する |
![]() ![]() ![]() | 詰めろ予測関数 指した後の局面(state)と指し手(move) を引数に取る predict で予測結果を返す |