Principais compoñentes

Tupí é un paquete de ferramentas para animación 2D creada para nenos de 8 a 108 anos. Cando penses en Tupí, pensa nunha caixa de ferramentas chea de diferentes trebellos, cada un deseñado para unha labor específica. Agora ben, imos botarlle unha ollada a cada unha das partes que compoñen o noso entorno de traballo; este é o primeiro paso que debes dar para comezar a utilizar o Tupí.

Nota: Por mor de que aínda estamos nunha fase beta deste desenvolvemento, é moi probábel que algunhas opcións ou funcionalidades dentro da interface sexan modificadas ou cambien de lugar; como consecuencia, moita da información que se atopa neste manual vai seren obxecto de correccións en versións futuras.

A seguinte, é unha pantalla típica do aplicativo en funcionamento:

Fig. 4 Interface do Tupí

Vexamos agora, con máis detalle, as partes que a compoñen:

Fig. 5 Diagrama de compoñentes do Tupí

  1. Barra do menú superior: é a barra convencional de opcións que se atopa na parte superior da maioría de programas de computador. Nela, atópanse, separadas por categorías (Ficheiro, Editar, Inserir, Xanela, Módulos e Axuda). Atodas as opcións xerais do programa.

    Fig. 6 Barra do menú superior

  2. Panel de funcións básicas: composto polos botóns asociados ás tarefas básicas da administración dos ficheiros do programa tales como: Crear un novo proxecto, abrir un proxecto existente, gardar, gardar como e pechar o proxecto actual.

    Fig. 7 Panel de funcións básicas

  3. Área de traballo: té a área principal do aplicativo, é dicir, o espazo onde deseñas, constrúes e ves as túas animacións. A área de traballo está formada por catro lapelas , cada unha delas conten un dos seguintes módulos:

    Fig. 8 Lapelas das áreas de traballo

  4. Barra lateral esquerda: neste compoñente atópanse tres botóns asociados a algunhas funcionalidades do módulo de ilustración:

    Fig. 9 Barra lateral esquerda

  5. Barra lateral dereita: semellante á esquerda, só que conten botóns asociados ao proceso de animación:

    Fig. 10 Barra lateral dereita

  6. Barra inferior: nesta zona atoparás só un botón, tratase da opción que activa o panel da Liña de tempo. Esta ferramenta, bastante utilizada por animadores noutros programas, permíteche administrar capas e fotogramas, ademais de ver a forma na que se desenvolven os fragmentos da túa animación en tempo real.

    Fig. 11 Barra inferior

  7. Panel de propiedades: esta área crease temporalmente cada vez que premes sobre un dos botóns que se atopan nas barras laterais ou na inferior. Aínda que na imaxe inicial (Fig. 5), o panel aparece na parte dereita da interface, dependendo de onde se atope o botón que escollas, pode aparecer do lado esquerdo ou incluso, na parte inferior. Se volves a premer sobre o botón que escolliches inicialmente, pechase o panel de propiedades.

  8. Barra de estado: situada na parte inferior da xanela do programa, esta barra polo de agora cumpre só un desempeño: despregar as coordenadas (x,y) nas que se atopa o cursor do rato segundo se move sobre a Área de traballo no Módulo de animación .

    Fig. 12 Barra de estado