Главные компоненты

Много лет назад, когда мы начинали этот проект, и мы разрабатывали первый графический интерфейс для Tupi, мы выбрали в качестве своего основного определения: "Инструментарий для 2D-анимации". Несмотря на прошедшее время и то, что мы все еще на начальном этапе, мы верим, что идем к цели! Когда Вы думаете о Tupi, считайте его ящиком для инструмента, полным различных компонентов, каждый из которых предназначен для определенных задач. Давайте посмотрим на каждую из частей, составляющих наше рабочее окружение; это наш первый шаг к использованию Tupi. Примечание: Поскольку мы все еще в бета-фазе этого развития очень вероятно, что некоторые опции и функции в интерфейсе были изменены или изменения места, как результат, большая часть информации, содержащейся в данном руководстве, могут вноситься поправки в будущих версиях. Ниже приведен типичный экран рабочий интерфейс приложения:

Примечание:Поскольку разработка находится в бета фазе, вполне вероятно, что некоторые опции и функциональность интерфейса изменены или заменены; как следствие, большая часть информации, содержащейся в этом руководстве будет изменена в последующих версиях.

Ниже приведен типичный экран рабочего интерфейса приложения:

Рис. #4. Графический интерфейс Tupi

Теперь давайте посмотрим на составные части более подробно:

Рис. #5. Схема компонентов Tupi

  1. Верхняя панель меню: является обычной панелью меню в верхней части большинства компьютерных программ. Пункты в нем разделены по категориям (Файл, Правка, Вставить, Окно,Модули и помощь).

    Рис. #6. Верхняя панель меню

  2. Панель основных действий:состоит из кнопкок связаных с основными задачами в управлении файлами, таких как: создать новый проект, открыть существующий проект, сохранить, сохранить как, и закрыть текущий проект.

    Рис. #7.Панель основных действий

  3. Рабочая область: это главная область приложения, то есть, пространство, где Вы проектируете, создаете и визуализируете анимацию. Рабочая область состоит из четырех вкладок, каждая из которых содержит соответствующий модуль:

    Рис. #8. Вкладки рабочей области

  4. Левая боковая панель: в этом компоненте находятся три кнопки, связанные с некоторыми особенностями модуля рисования:

    Рис. #9. Левая боковая панель

  5. Правая боковая панель: сходна с левой, но содержит кнопки, связанные с процессом анимации:

    Рис. #10. Правая боковая панель

  6. Нижняя панель: в этой области Вы найдете только одну кнопку,активирующую панел монтажной линейки. Этот инструмент часто используется в других программах, позволяет управлять слоями и кадрами, а также увидеть, как они отображают части вашей анимации в реальном времени.

    Рис. #11. Нижняя панель

  7. Панель свойств:Эта область временно создается при каждом нажатии на одну из кнопок, которые находятся на боковой панели или внизу. Хотя в исходном изображении (Рис.. #5), появляется панель на правой стороне экрана, в зависимости от того, где нажмете кнопку, она может появиться в левой части или даже внизу. Если Вы нажмете ту же кнопку еще раз, то панель свойств закроется.
  8. Панель состояния: помещенная в нижней части программы, эта панель выполняет пока только одну миссию: отображать координаты (x, y) курсора мыши по мере его перемещения по Рабочей области в Модуле рисования.

    Рис. #12. Панель состояния